پرنیان پشت رد کردن از خشونت بازی های ویدئویی تئوری
جولای 29, 2020
Category: اگزمینر
یک مطالعه که در آنجا بود هیچ قوی و دراز مدت ارتباط بین خشونت بازی های ویدئویی و جوانان پرخاشگری آمده است نه به عنوان یک شگفتی به جامعه بازی. این مطالعه همچنین نشان داد بر خلاف قبلی پیشنهادات خشونت گیم پلی نیست در مجموع افزایش پرخاشگری در طول زمان است. ادامه مطلب: محققان کم ارزش کردن خشونت بازی های ویدئویی افسانه بورنی پرنیان استوارت Wagner, 38, گفت که او تا به حال شده است به طور گسترده بازی خشن ترین بازی های ویدئویی قابل تصور پس از او 14 ساله بود. “از طریق این دوره از عمر من پرواز مهم نیست که چگونه خشونت در بازی های ویدئویی هستند,” او گفت:. “من واقعا معتقدم اگر یک فرد برای تبدیل شدن به خشونت آنها را خشونت tenancies از قبل. “این کمک می کند تا ما را بسیار سنگین اسلحه محدودیت – شما نمی توانید به در حال اجرا در اطراف گرفتن دست خود را بر روی همه چیز در اینجا است که می تواند ایجاد خشونت بیشتر این که آیا شما آن را دیده ام در یک بازی ویدیویی و یا شما نیست.” برای آقای واگنر, بازی, بازی های ویدئویی است که یک شکل از فرار. “تصویری بازی پیشرفت بسیار – وجود دارد چیزهایی که شما می توانید انجام دهید و ببینید در آنها در حال حاضر شما شده اند قادر به انجام و ببینید قبل از,” او گفت:. وقتی پرسیده شد که اگر تحقیقات بیشتری باید انجام شود در لینک بین بازی های ویدئویی و خشونت آقای واگنر گفت: به عنوان واقعیت مجازی در بازی های پیشرفته و تاثیر آن باید ارزیابی شود. “این فقط به دنبال در یک تلویزیون دیگر – شما در بازی هستند که ممکن است نیاز به تحقیق” او گفت:. لانسستون مبتنی بر بازی مستقل توسعه دهنده جاش ‘Cheeseness’ بوش کار کرده است که با بین المللی و استرالیا استودیو تولید بازی های ویدئویی گفت: بازی توسعه دهندگان و طراحان تا به حال یک تعهد به دنبال یک درک قوی از تاثیر بالقوه توصیفاتی از خشونت در بازی ها ممکن است. “سپس ما می تواند مسئولانه ایجاد داستان و تجربه است که ما را دعوت بازیکنان به,” آقای بوش گفت. “برای بهتر یا بدتر اکثریت بسیار قابل بازی از ویژگی های خشونت برجسته.” آقای بوش گفت که او فکر نمی کنم درک ارتباط بین خشونت در بازی های ویدئویی و دنیای واقعی تجاوز باعث شده بود تا معنی آسیب رساندن به صنعت بازی های ویدئویی خود را با بسیاری از بازی پرفروش این برنامه شامل خشونت است. “که گفت: این نوع برداشت و کلاله حمل آنها صدمه دیده اند بازی به عنوان یک رسانه برای بیان هنری و فرهنگی سهم در راه همان است که کتاب های کمیک یا موسیقی راک رنج می برد در مربوطه infancies,” او گفت:. او گفت: این مطالعه پیشنهاد معاصر گفتمان هنوز هم محور با نتایج حاصل از کمتر-مطالعه دقیق و پژوهشگران تقاضا برای تحقیقات آینده از استاندارد بالاتر احساس مانند یک گام مهم به سوی بهبود بحث و ادراک است که احاطه شده بازی. “متا-آنالیز می یابد یک رابطه بالقوه بین مطالعات اخیر بیشتر و کوچکتر اثر بازی های خشن بر پرخاشگری,” او گفت:. “این امر می تواند جالب برای کشف این بیشتر و پیدا کردن که آیا که در ارتباط با تحقیقات جدیدتر رسیدگی به دقیق تر است یا اینکه به طور فزاینده ای گسترده اجتماعی پذیرش از بازی ها به عنوان یک زمان گذشته منجر به عوامل اجتماعی است که تجربه بازی آسان تر برای افراد جوان به بحث و هضم است.”
یک مطالعه که در آنجا بود هیچ قوی و دراز مدت ارتباط بین خشونت بازی های ویدئویی و جوانان پرخاشگری آمده است نه به عنوان یک شگفتی به جامعه بازی.
این مطالعه همچنین نشان داد بر خلاف قبلی پیشنهادات خشونت گیم پلی نیست در مجموع افزایش پرخاشگری در طول زمان است.
بورنی پرنیان استوارت Wagner, 38, گفت که او تا به حال شده است به طور گسترده بازی خشن ترین بازی های ویدئویی قابل تصور پس از او 14 ساله بود.
“از طریق این دوره از عمر من پرواز مهم نیست که چگونه خشونت در بازی های ویدئویی هستند,” او گفت:.
“من واقعا معتقدم اگر یک فرد برای تبدیل شدن به خشونت آنها را خشونت tenancies از قبل.
“این کمک می کند تا ما را بسیار سنگین اسلحه محدودیت – شما نمی توانید به در حال اجرا در اطراف گرفتن دست خود را بر روی همه چیز در اینجا است که می تواند ایجاد خشونت بیشتر این که آیا شما آن را دیده ام در یک بازی ویدیویی و یا شما نیست.”
برای آقای واگنر, بازی, بازی های ویدئویی است که یک شکل از فرار.
“تصویری بازی پیشرفت بسیار – وجود دارد چیزهایی که شما می توانید انجام دهید و ببینید در آنها در حال حاضر شما شده اند قادر به انجام و ببینید قبل از,” او گفت:.
وقتی پرسیده شد که اگر تحقیقات بیشتری باید انجام شود در لینک بین بازی های ویدئویی و خشونت آقای واگنر گفت: به عنوان واقعیت مجازی در بازی های پیشرفته و تاثیر آن باید ارزیابی شود.
“این فقط به دنبال در یک تلویزیون دیگر – شما در بازی هستند که ممکن است نیاز به تحقیق” او گفت:.
لانسستون مبتنی بر بازی مستقل توسعه دهنده جاش ‘Cheeseness’ بوش کار کرده است که با بین المللی و استرالیا استودیو تولید بازی های ویدئویی گفت: بازی توسعه دهندگان و طراحان تا به حال یک تعهد به دنبال یک درک قوی از تاثیر بالقوه توصیفاتی از خشونت در بازی ها ممکن است.
“سپس ما می تواند مسئولانه ایجاد داستان و تجربه است که ما را دعوت بازیکنان به,” آقای بوش گفت.
“برای بهتر یا بدتر اکثریت بسیار قابل بازی از ویژگی های خشونت برجسته.”
بازی های ویدئویی توسعه دهنده جاش بوش برگزاری نمایشگاه بازی او ایجاد شده است. تصویر: عرضه
آقای بوش گفت که او فکر نمی کنم درک ارتباط بین خشونت در بازی های ویدئویی و دنیای واقعی تجاوز باعث شده بود تا معنی آسیب رساندن به صنعت بازی های ویدئویی خود را با بسیاری از بازی پرفروش این برنامه شامل خشونت است.
“که گفت: این نوع برداشت و کلاله حمل آنها صدمه دیده اند بازی به عنوان یک رسانه برای بیان هنری و فرهنگی سهم در راه همان است که کتاب های کمیک یا موسیقی راک رنج می برد در مربوطه infancies,” او گفت:.
او گفت: این مطالعه پیشنهاد معاصر گفتمان هنوز هم محور با نتایج حاصل از کمتر-مطالعه دقیق و پژوهشگران تقاضا برای تحقیقات آینده از استاندارد بالاتر احساس مانند یک گام مهم به سوی بهبود بحث و ادراک است که احاطه شده بازی.
“متا-آنالیز می یابد یک رابطه بالقوه بین مطالعات اخیر بیشتر و کوچکتر اثر بازی های خشن بر پرخاشگری,” او گفت:.
“این امر می تواند جالب برای کشف این بیشتر و پیدا کردن که آیا که در ارتباط با تحقیقات جدیدتر رسیدگی به دقیق تر است یا اینکه به طور فزاینده ای گسترده اجتماعی پذیرش از بازی ها به عنوان یک زمان گذشته منجر به عوامل اجتماعی است که تجربه بازی آسان تر برای افراد جوان به بحث و هضم است.”
tinyurlis.gdv.gdv.htu.nuclck.ruulvis.netshrtco.detny.im
Leave a reply